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GDF lança carretas do Gamifica e amplia capacidade para 23,5 mil atendimentos em capacitação digital

22/04/2026
Victor Hugo Nascimento se animou com a área: "Com jovens se profissionalizando desde cedo nessa área, muitas oportunidades vão se abrir e esses jovens não ficarão desempregados no futuro"

Victor Hugo Nascimento se animou com a área: "Com jovens se profissionalizando desde cedo nessa área, muitas oportunidades vão se abrir e esses jovens não ficarão desempregados no futuro"

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Expansão soma unidades móveis aos 16 polos fixos do programa e reforça a formação de jovens e adultos em games, inovação e economia criativa no DF

O Governo do Distrito Federal lançou duas carretas tecnológicas do Projeto Gamifica para ampliar a oferta de capacitação em jogos digitais, inovação e economia criativa. As novas unidades móveis passam a atuar ao lado dos 16 polos fixos já existentes e elevam a previsão de atendimento do programa para até 23,5 mil jovens e adultos até novembro de 2026.

O lançamento ocorreu nesta quarta-feira (22), no Centro de Ensino Médio Integrado (Cemi) do Cruzeiro, com a presença da governadora Celina Leão. Segundo ela, a iniciativa busca ampliar a formação de estudantes e preparar a juventude para setores com alta demanda no mercado de trabalho, incluindo áreas como inteligência artificial, audiovisual, games e robótica.

“Conversei com o secretário [de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino] sobre ampliar o conteúdo de audiovisual, porque essa área gera emprego e renda. Vamos também alinhar e fortalecer as iniciativas de robótica nas escolas públicas, ampliando programas já existentes e integrando ações como essa, para aumentar o alcance e as oportunidades para os estudantes”, afirmou Celina Leão.

Nos polos fixos, o programa já oferece 3,2 mil vagas. Com a chegada das carretas itinerantes, serão abertas outras 20,2 mil vagas em oficinas voltadas aos eixos de design, desenvolvimento e marketing aplicado a jogos. A proposta é que cada unidade permaneça por duas semanas em cada região administrativa do Distrito Federal.

De acordo com o secretário de Ciência, Tecnologia e Inovação, Rafael Vitorino, as carretas seguirão o itinerário do programa GDF na sua Porta, iniciativa que leva um gabinete móvel às regiões administrativas para concentrar atendimentos e serviços públicos em um mesmo local.

Segundo o secretário, a proposta foi desenhada para aproximar os estudantes da rede pública de um setor com demanda crescente por profissionais qualificados.

“Vai ensinar esses alunos da rede pública a desenvolver jogos e a se conectar com o mercado de trabalho”, destacou.

Além das oficinas itinerantes, o Gamifica também prevê cursos híbridos, mentorias em e-sports e empreendedorismo, oficinas práticas, torneios, aulas abertas e eventos com transmissão ao vivo. O objetivo é ampliar o acesso à formação tecnológica e aproximar jovens e adultos das oportunidades oferecidas pelo mercado de games e pela economia digital.

Entre os estudantes, a iniciativa já desperta expectativa. Victor Hugo Nascimento, de 17 anos, aluno do Cemi do Cruzeiro, avalia que a formação em tecnologia pode abrir caminhos concretos para o futuro profissional da juventude.

“Com jovens se profissionalizando desde cedo nessa área, muitas oportunidades vão se abrir e esses jovens não ficarão desempregados no futuro”, afirmou.

Com a expansão, o Projeto Gamifica reforça a estratégia do GDF de investir em capacitação digital, inclusão produtiva e formação voltada às profissões do presente e do futuro. Ao levar estrutura móvel às regiões administrativas, o programa amplia o alcance da política pública e fortalece Brasília como um polo de inovação, criatividade e desenvolvimento tecnológico.

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