{"id":17996,"date":"2026-04-22T17:17:52","date_gmt":"2026-04-22T20:17:52","guid":{"rendered":"https:\/\/cidadecult.com.br\/?p=17996"},"modified":"2026-04-22T17:17:53","modified_gmt":"2026-04-22T20:17:53","slug":"gdf-lanca-carretas-do-gamifica-e-amplia-capacidade-para-235-mil-atendimentos-em-capacitacao-digital","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cidadecult.com.br\/?p=17996","title":{"rendered":"GDF lan\u00e7a carretas do Gamifica e amplia capacidade para 23,5 mil atendimentos em capacita\u00e7\u00e3o digital"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Expans\u00e3o soma unidades m\u00f3veis aos 16 polos fixos do programa e refor\u00e7a a forma\u00e7\u00e3o de jovens e adultos em games, inova\u00e7\u00e3o e economia criativa no DF<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>O <strong>Governo do Distrito Federal<\/strong> lan\u00e7ou duas carretas tecnol\u00f3gicas do <strong>Projeto Gamifica<\/strong> para ampliar a oferta de capacita\u00e7\u00e3o em <strong>jogos digitais, inova\u00e7\u00e3o e economia criativa<\/strong>. As novas unidades m\u00f3veis passam a atuar ao lado dos <strong>16 polos fixos<\/strong> j\u00e1 existentes e elevam a previs\u00e3o de atendimento do programa para at\u00e9 <strong>23,5 mil jovens e adultos<\/strong> at\u00e9 novembro de 2026.<\/p>\n\n\n\n<p>O lan\u00e7amento ocorreu nesta quarta-feira (22), no <strong>Centro de Ensino M\u00e9dio Integrado (Cemi) do Cruzeiro<\/strong>, com a presen\u00e7a da governadora <strong>Celina Le\u00e3o<\/strong>. Segundo ela, a iniciativa busca ampliar a forma\u00e7\u00e3o de estudantes e preparar a juventude para setores com alta demanda no mercado de trabalho, incluindo \u00e1reas como <strong>intelig\u00eancia artificial, audiovisual, games e rob\u00f3tica<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u201cConversei com o secret\u00e1rio [de Ci\u00eancia, Tecnologia e Inova\u00e7\u00e3o, Rafael Vitorino] sobre ampliar o conte\u00fado de audiovisual, porque essa \u00e1rea gera emprego e renda. Vamos tamb\u00e9m alinhar e fortalecer as iniciativas de rob\u00f3tica nas escolas p\u00fablicas, ampliando programas j\u00e1 existentes e integrando a\u00e7\u00f5es como essa, para aumentar o alcance e as oportunidades para os estudantes\u201d, afirmou Celina Le\u00e3o.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Nos polos fixos, o programa j\u00e1 oferece <strong>3,2 mil vagas<\/strong>. Com a chegada das carretas itinerantes, ser\u00e3o abertas outras <strong>20,2 mil vagas<\/strong> em oficinas voltadas aos eixos de <strong>design, desenvolvimento e marketing aplicado a jogos<\/strong>. A proposta \u00e9 que cada unidade permane\u00e7a por <strong>duas semanas<\/strong> em cada regi\u00e3o administrativa do Distrito Federal.<\/p>\n\n\n\n<p>De acordo com o secret\u00e1rio de Ci\u00eancia, Tecnologia e Inova\u00e7\u00e3o, <strong>Rafael Vitorino<\/strong>, as carretas seguir\u00e3o o itiner\u00e1rio do programa <strong>GDF na sua Porta<\/strong>, iniciativa que leva um gabinete m\u00f3vel \u00e0s regi\u00f5es administrativas para concentrar atendimentos e servi\u00e7os p\u00fablicos em um mesmo local.<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo o secret\u00e1rio, a proposta foi desenhada para aproximar os estudantes da rede p\u00fablica de um setor com demanda crescente por profissionais qualificados.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u201cVai ensinar esses alunos da rede p\u00fablica a desenvolver jogos e a se conectar com o mercado de trabalho\u201d, destacou.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m das oficinas itinerantes, o <strong>Gamifica<\/strong> tamb\u00e9m prev\u00ea <strong>cursos h\u00edbridos, mentorias em e-sports e empreendedorismo, oficinas pr\u00e1ticas, torneios, aulas abertas e eventos com transmiss\u00e3o ao vivo<\/strong>. O objetivo \u00e9 ampliar o acesso \u00e0 forma\u00e7\u00e3o tecnol\u00f3gica e aproximar jovens e adultos das oportunidades oferecidas pelo mercado de games e pela economia digital.<\/p>\n\n\n\n<p>Entre os estudantes, a iniciativa j\u00e1 desperta expectativa. <strong>Victor Hugo Nascimento<\/strong>, de 17 anos, aluno do Cemi do Cruzeiro, avalia que a forma\u00e7\u00e3o em tecnologia pode abrir caminhos concretos para o futuro profissional da juventude.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u201cCom jovens se profissionalizando desde cedo nessa \u00e1rea, muitas oportunidades v\u00e3o se abrir e esses jovens n\u00e3o ficar\u00e3o desempregados no futuro\u201d, afirmou.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Com a expans\u00e3o, o <strong>Projeto Gamifica<\/strong> refor\u00e7a a estrat\u00e9gia do GDF de investir em capacita\u00e7\u00e3o digital, inclus\u00e3o produtiva e forma\u00e7\u00e3o voltada \u00e0s profiss\u00f5es do presente e do futuro. Ao levar estrutura m\u00f3vel \u00e0s regi\u00f5es administrativas, o programa amplia o alcance da pol\u00edtica p\u00fablica e fortalece Bras\u00edlia como um polo de inova\u00e7\u00e3o, criatividade e desenvolvimento tecnol\u00f3gico.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Expans\u00e3o soma unidades m\u00f3veis aos 16 polos fixos do programa e refor\u00e7a a forma\u00e7\u00e3o de jovens e adultos em games, inova\u00e7\u00e3o e economia criativa no DF O Governo do Distrito Federal lan\u00e7ou duas carretas tecnol\u00f3gicas do Projeto Gamifica para ampliar a oferta de capacita\u00e7\u00e3o em jogos digitais, inova\u00e7\u00e3o e economia criativa. 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