{"id":12477,"date":"2025-05-08T12:49:19","date_gmt":"2025-05-08T15:49:19","guid":{"rendered":"https:\/\/cidadecult.com.br\/?p=12477"},"modified":"2025-05-08T12:50:03","modified_gmt":"2025-05-08T15:50:03","slug":"o-steam-maker-no-guara-transformando-jovens-em-protagonistas-da-ciencia-e-tecnologia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cidadecult.com.br\/?p=12477","title":{"rendered":"O Steam Maker no Guar\u00e1: transformando jovens em protagonistas da ci\u00eancia e tecnologia!"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Foto: L\u00facio Bernardo Jr.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Em um mundo cada vez mais digital, a educa\u00e7\u00e3o precisa acompanhar o ritmo das inova\u00e7\u00f5es<\/strong>. No <strong>Guar\u00e1<\/strong>, a proposta do programa<em> <strong>&#8220;Steam maker&#8221;<\/strong><\/em> tem sido u<strong>m verdadeiro divisor de \u00e1guas para os estudantes da regi\u00e3o.<\/strong> Com <strong>foco em ci\u00eancias, tecnologia, engenharia, artes e matem\u00e1tica (STEAM)<\/strong>, <strong>a iniciativa vai al\u00e9m do ensino tradicional<\/strong>, oferecendo uma experi\u00eancia <em>&#8220;hands-on&#8221;<\/em> que envolve os alunos de forma ativa e criativa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>O programa est\u00e1 presente em 16 escolas p\u00fablicas<\/strong> e tem como <strong>objetivo desenvolver compet\u00eancias fundamentais para o futuro<\/strong>, como o<strong> pensamento cr\u00edtico,<\/strong> a<strong> resolu\u00e7\u00e3o de problemas e a criatividade. <\/strong>O <strong>Centro de Ensino Fundamental (CEF) 1 do Guar\u00e1<\/strong> tem sido<strong> um dos grandes exemplos dessa transforma\u00e7\u00e3o.<\/strong> L\u00e1, a estudante<strong> Ana Beatriz Santos<\/strong>, de <strong>13 anos<\/strong>,<strong> <\/strong>relata sua experi\u00eancia: <em>&#8220;Antes, eu n\u00e3o sabia que o mundo da tecnologia era t\u00e3o interessante. Agora, aprendo a ligar tomadas, consertar turbinas de computador e at\u00e9 desenhar rob\u00f4s. O mais legal \u00e9 que, quando erramos, sempre tem algu\u00e9m para ajudar.&#8221;<\/em> Esse aprendizado pr\u00e1tico e acess\u00edvel tem sido<strong> um marco para muitos jovens<\/strong>, abrindo portas para <strong>novas possibilidades de carreira e conhecimento.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>O projeto \u00e9 fruto de uma parceria entre a <strong>Secretaria de Educa\u00e7\u00e3o do Distrito Federal (SEEDF), <\/strong>a <strong>Funda\u00e7\u00e3o de Apoio \u00e0 Pesquisa (FAPDF)<\/strong>, o<strong> Instituto Conhecer Brasil (ICB)<\/strong> e a<strong> Escola do Futuro da Universidade de S\u00e3o Paulo (USP). Juntas, essas institui\u00e7\u00f5es criam um ambiente prop\u00edcio para que os alunos se tornem os <em>&#8220;fazedores do conhecimento&#8221;<\/em>.<\/strong> No <strong>CEF 1 do Guar\u00e1<\/strong>, o<strong> professor Jo\u00e3o Gomes Ferreira <\/strong>aplica uma<strong> metodologia construtivista, permitindo que os estudantes sejam respons\u00e1veis pela constru\u00e7\u00e3o do seu aprendizado.<\/strong><em> &#8220;N\u00f3s fornecemos as ferramentas e o caminho, mas s\u00e3o eles que resolvem os problemas e constroem as solu\u00e7\u00f5es&#8221;<\/em>, afirma o educador.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m de proporcionar conhecimento t\u00e9cnico em \u00e1reas como eletr\u00f4nica, inform\u00e1tica e mecatr\u00f4nica, o programa permite que os alunos desenvolvam habilidades de trabalho em equipe, autonomia e, principalmente, o prazer de aprender de forma pr\u00e1tica. A vice-diretora Andreia Sales destaca a import\u00e2ncia da proposta:<em> &#8220;O &#8220;Steam maker&#8221; n\u00e3o s\u00f3 fornece recursos tecnol\u00f3gicos que muitas escolas n\u00e3o t\u00eam, mas tamb\u00e9m d\u00e1 aos estudantes a oportunidade de explorar temas que despertam sua curiosidade. E isso tem gerado um grande interesse, com at\u00e9 lista de espera para participar do pr\u00f3ximo semestre.&#8221;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Estudantes como Sophia Vieira e Mateus Constantino, ambos de 13 e 14 anos, est\u00e3o se apaixonando pela ci\u00eancia e tecnologia. &#8220;D\u00e1 vontade de ficar aqui o tempo todo vendo o que os outros est\u00e3o fazendo&#8221;, diz Sophia, que se encanta cada vez mais com o que aprende. J\u00e1 Mateus sonha alto: &#8220;Quero criar um rob\u00f4 que possa andar e fazer v\u00e1rias tarefas. Estou apenas come\u00e7ando, mas j\u00e1 tenho grandes ideias.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>O<em> &#8220;Steam maker&#8221; <\/em>\u00e9 mais que um programa de ensino; \u00e9 uma verdadeira revolu\u00e7\u00e3o educacional que prepara os alunos para o futuro, incentivando a inova\u00e7\u00e3o e o protagonismo juvenil. Com ele,<strong> a educa\u00e7\u00e3o deixa de ser apenas sobre o que \u00e9 ensinado em sala de aula e passa a ser uma experi\u00eancia transformadora, que coloca os jovens no centro do processo de aprendizagem.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Abrace o futuro com o <\/strong><em><strong>&#8220;Steam maker!<\/strong>&#8220;<\/em>. O programa \u00e9 um exemplo claro de como<strong> a educa\u00e7\u00e3o pode ser mais do que tradicional, oferecendo aos estudantes ferramentas para pensar de forma cr\u00edtica e construir o pr\u00f3prio caminho no mundo da ci\u00eancia e tecnologia.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Foto: L\u00facio Bernardo Jr. Em um mundo cada vez mais digital, a educa\u00e7\u00e3o precisa acompanhar o ritmo das inova\u00e7\u00f5es. No Guar\u00e1, a proposta do programa &#8220;Steam maker&#8221; tem sido um verdadeiro divisor de \u00e1guas para os estudantes da regi\u00e3o. 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